动画学院有哪些专业?

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“动画”是个广义概念,在ACG圈子里基本上等同于“动漫”,但在本行业里“动画”与“动漫画”是有区别的。 中国有专门设立的培养“动画导演”专业的院校;而日本则是在“漫画大学院”设立“动画方向”进行研究生的培养。 国内有些院校把“动画”作为“数字媒体艺术”的一个分支进行招生,如北京印刷学院的数字媒体艺术学院,就有“游戏艺术设计”“网络多媒体设计”“数码影音编辑”“影视动画”“虚拟现实技术”五个系,其中“影视动画”就是“动画”。 而北京航空航天大学数字艺术学院,则是直接把“动画”和“网络游戏”归到“数字娱乐”下面,作为一个系招生,但开设的课程基本一致。

这些学校的共同点就是把“动画”划分到了“数码影像”领域。在这种概念里,动画的创作、制作过程都被“数字化”了——从编剧、剧本、人设到分镜、作画、材质渲染无一不是计算机的操作界面,这种高度契合于当下互联网时代、新媒体环境下的创作思路,让一些非相关专业的人也能比较容易接受这种新兴的艺术形式。 但日本人就不是这么定义的了。

他们虽然也使用数码设备进行动画的制作,却严格地把“动画”和“CG”区分开来。 “CV(计算机图形)”是用于绘制电脑动画或者游戏画,而“A (anime)”是指通过手工绘制出来的图画。 因此可以这么说:「CV」で作った画像=「CG」、「A」で作った画像=「ANIME」。 用一句通俗一点的话来解释这两个概念的区别就是:CG可以是动画,而ANIME只能是漫画。

那么,是不是用数字化工具进行创作的美术作品都能叫“ANIME”呢? 当然不是,人家可是有着严格定义的:只能是以描述“人”的行为、思想为内容,并使用漫画手法进行绘制的作品。

看看,这局限性就出来了吧——“人像”(portrait)、“人物(character)”、“故事(narrative)”都必须是作品的中心表达对象,同时,为了描摹人体而进行的“素描练习”也是在所难免的基本功。 所以你看,在日本人的概念里,“动画”和“CG”其实是一类的,都是用来描述“现代艺术”的英文词。

而我们用的“动画”一词,在他们那个体系里则是更古老、更偏向“传统媒介”的一类词语。 我们现在说“动画片”,他们则说“儿童节目”“电视动画”,我们聊《大圣归来》,他们说《动画电影》……总之,中文里所谓的“动画”,到了日文里基本都要打上一个大大的“[旧]”的标签。

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