法国游戏设计好吗?

郎姣文郎姣文最佳答案最佳答案

从历史角度看游戏艺术设计在法国的确有非常深厚的基础; 从1962年诞生的《太空大战》到后世的《吃豆人》和《小蜜蜂》在法国都有一定的市场并产生轰动效应,随后法国的游戏制作公司开始如雨后春笋般成立,其中不乏育碧这样的巨型公司。 但在80年代后期由于电脑游戏的兴起和日本游戏的入侵,法国本土的游戏开发受到了前所未有的冲击。

直到近年,随着《侠盗飞车5》(GTA5)的畅销,人们才重新看到希望——GTA5是R星工作室利用巴黎EA研究院的研究成果“优化计算”开发的,而所谓“优化计算”其实是一种基于物理的性能增强算法,其基础源于法国科学家于上世纪七十年代研发的PROSE方案(一种对物理特性的优化计算程序)。 “优化计算”不仅让Gta5获得了超高的自由度,也使得游戏中的车辆等物件能够拥有真实的物理反应,比如当你使用重武器射击汽车时,你甚至可以打爆车身的金属板,这不得不让玩家感慨技术的发展带给游戏的惊喜。 除了“优化计算”外,法国其他领域也在游戏技术上做出了杰出的贡献,例如法籍华裔游戏设计师黄耀奇就发明了动态模糊,低延迟渲染等技术,并在美国任天堂发行的前景大好的《精灵宝可梦GO》中得到了实践。

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